Trampa Dutch Defense, Staunton Gambit Accepted

Blancas gana una torre en la jugada 6

Club A82 Gana una torre Tiende la trampa: Blancas

Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 3, Negras jugó 3...e5? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 4.Qh5+. Resultado: Blancas gana una torre en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 3...e5 parece inofensivo, pero permite 4.Qh5+. El atacante termina con una torre de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 5,2 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 3...e5, las alternativas seguras son Nf6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 4.Qh5+.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 3 y espera 3...e5. Si tu rival encuentra Nf6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted
Código ECO
A82
Dificultad
Club
Tiende la trampa
Blancas
El error
3...e5?
El castigo
4.Qh5+
Jugadas seguras
Nf6
Partida
Wall, Bill - McKone, P. (1989)
Posición antes del error (FEN)
rnbqkbnr/ppppp1pp/8/8/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR b KQkq - 1 3

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted (A82) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 3, Negras jugó 3...e5? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 4.Qh5+. Resultado: Blancas gana una torre en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

En lugar de 3...e5, las alternativas seguras son Nf6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 4.Qh5+.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Dutch Defense: Staunton Gambit Accepted?

Blancas gana una torre en la jugada 6, después de que Negras cae con 3...e5.



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