Trampa Dutch Defense, Krejcik Gambit
Blancas gana material en la jugada 6
Dutch Defense: Krejcik Gambit (A80) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Nf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Rxh7. Resultado: Blancas gana material en la jugada 6.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 5...Nf6 parece inofensivo, pero permite 6.Rxh7. El atacante gana material y conserva la iniciativa. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 4,1 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 5...Nf6, las alternativas seguras son g6, d5, d6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Rxh7.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...Nf6. Si tu rival encuentra g6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Dutch Defense: Krejcik Gambit
- Código ECO
- A80
- Dificultad
- Club
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 5...Nf6?
- El castigo
- 6.Rxh7
- Jugadas seguras
- g6, d5, d6
- Partida
- Zilbermints - Ash (1991)
- Posición antes del error (FEN)
rnbqkb1r/ppppp1pp/8/8/3P2n1/3Q4/PPP1PP2/RNB1KBNR b KQkq - 1 5
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Dutch Defense: Krejcik Gambit?
Dutch Defense: Krejcik Gambit (A80) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Nf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Rxh7. Resultado: Blancas gana material en la jugada 6.
¿Cómo evitar la trampa de Dutch Defense: Krejcik Gambit?
En lugar de 5...Nf6, las alternativas seguras son g6, d5, d6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Rxh7.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Dutch Defense: Krejcik Gambit?
Blancas gana material en la jugada 6, después de que Negras cae con 5...Nf6.
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