Trampa Blackmar-Diemer Gambit, Reversed Albin Countergambit
Blancas da jaque mate en la jugada 6
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Qxc4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Nc7#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 6.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 5...Qxc4 parece inofensivo, pero permite 6.Nc7#. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 11,3 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 5...Qxc4, las alternativas seguras son Qxd1+. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Nc7#.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...Qxc4. Si tu rival encuentra Qxd1+, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit
- Código ECO
- D00
- Dificultad
- Novato
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 5...Qxc4?
- El castigo
- 6.Nc7#
- Jugadas seguras
- Qxd1+
- Partida
- Gedult - Deverrier (1973)
- Posición antes del error (FEN)
rnb1kbnr/pp2pppp/8/2pN4/2Bqp3/8/PPP2PPP/R1BQK1NR b KQkq - 1 5
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Qxc4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Nc7#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 6.
¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
En lugar de 5...Qxc4, las alternativas seguras son Qxd1+. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Nc7#.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?
Blancas da jaque mate en la jugada 6, después de que Negras cae con 5...Qxc4.
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