Trampa Blackmar-Diemer Gambit, Lemberger Countergambit

Negras gana una pieza en la jugada 6

Novato D00 Gana una pieza Tiende la trampa: Negras

Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Bxc3. Resultado: Negras gana una pieza en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 6.Bd2 parece inofensivo, pero permite 6...Bxc3. El atacante termina con una pieza de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,6 peones a favor de Negras.

Cómo evitarla

En lugar de 6.Bd2, las alternativas seguras son Qxd4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Bxc3.

Cómo tenderla

¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 6 y espera 6.Bd2. Si tu rival encuentra Qxd4, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit
Código ECO
D00
Dificultad
Novato
Tiende la trampa
Negras
El error
6.Bd2?
El castigo
6...Bxc3
Jugadas seguras
Qxd4
Partida
Plath - Pohl (1988)
Posición antes del error (FEN)
rnb1k1nr/ppp2ppp/8/4p3/1b1qQ3/2N5/PPP2PPP/R1B1KBNR w KQkq - 1 6

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 6, Blancas jugó 6.Bd2? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 6...Bxc3. Resultado: Negras gana una pieza en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

En lugar de 6.Bd2, las alternativas seguras son Qxd4. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6...Bxc3.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Lemberger Countergambit?

Negras gana una pieza en la jugada 6, después de que Blancas cae con 6.Bd2.



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