Trampa Blackmar-Diemer Gambit, Reversed Albin Countergambit

Blancas da jaque mate en la jugada 6

Novato D00 Jaque mate Tiende la trampa: Blancas

Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Qxc4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Nc7#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 5...Qxc4 parece inofensivo, pero permite 6.Nc7#. El rey se queda sin defensores suficientes y la partida termina en jaque mate. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 11,3 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 5...Qxc4, las alternativas seguras son Qxd1+. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Nc7#.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...Qxc4. Si tu rival encuentra Qxd1+, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit
Código ECO
D00
Dificultad
Novato
Tiende la trampa
Blancas
El error
5...Qxc4?
El castigo
6.Nc7#
Jugadas seguras
Qxd1+
Partida
Gedult - Deverrier (1973)
Posición antes del error (FEN)
rnb1kbnr/pp2pppp/8/2pN4/2Bqp3/8/PPP2PPP/R1BQK1NR b KQkq - 1 5

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit (D00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...Qxc4? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Nc7#. Resultado: Blancas da jaque mate en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

En lugar de 5...Qxc4, las alternativas seguras son Qxd1+. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Nc7#.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Blackmar-Diemer Gambit: Reversed Albin Countergambit?

Blancas da jaque mate en la jugada 6, después de que Negras cae con 5...Qxc4.



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