Pasca Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Biele dá mat v 11. ťahu

Bystrý D00 Mat Pasca pre: Biele

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 10. ťahu zahral Čierne 10...exf3? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 11.Rd8#. Výsledok: Biele dá mat v 11. ťahu.

Pozrite si pascu a otestujte sa

Ťahy jeden po druhom

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.

Ťuknite na ťah a skočíte naň. Červený ťah je chyba.

Prečo pasca funguje

Chyba 10...exf3 vyzerá neškodne, ale umožní 11.Rd8#. Kráľ ostane bez dostatočnej obrany a partia končí matom. Hodnotenie enginu sa týmto jediným ťahom posunie približne o 10,8 pešiakov (strana: Biele).

Ako sa jej vyhnúť

Namiesto 10...exf3 sú bezpečné možnosti Be6, Bd7. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 11.Rd8#.

Ako ju nastaviť

Hráte za stranu: Biele? Zahrajte ťahy vyššie až po 10. ťah a čakajte na 10...exf3. Ak súper nájde Be6, hrajte ďalej rozumný šach a hľadajte ďalšiu príležitosť.

Údaje o pasci

Otvorenie
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Kód ECO
D00
Obtiažnosť
Bystrý
Pasca pre
Biele
Chyba
10...exf3?
Trest
11.Rd8#
Bezpečné ťahy
Be6, Bd7
Partia
Wall, Bill - Millimaci, S. (1987)
Pozícia pred chybou (FEN)
r1b1kb1r/ppp2ppp/n4B2/1N6/1q2p3/5Q2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 0 10

Trénujte všetkých 437 pascí v otvoreniach — zadarmo

Nastavujte ich súperom, rozpoznajte ich skôr, než do nich naletíte, a udržiavajte denný rad. Zadarmo s účtom Chess Global League.

Začať trénovať → Už máte účet? Prihláste sa Prečítajte si: Pasce v otvoreniach — ako fungujú a ako sa im vyhnúť

Ďalšie podobné pasce

Všetky pasce: Blackmar-Diemer Gambit Accepted · Všetky pasce v otvoreniach

Často kladené otázky

Čo je pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 10. ťahu zahral Čierne 10...exf3? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 11.Rd8#. Výsledok: Biele dá mat v 11. ťahu.

Ako sa vyhnúť pasci v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Namiesto 10...exf3 sú bezpečné možnosti Be6, Bd7. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 11.Rd8#.

Ako rýchlo vyhráva pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Biele dá mat v 11. ťahu, keď Čierne naletí na 10...exf3.



Komentáre 0

Buďte prvý, kto okomentuje!

Prihláste sa a zapojte sa do diskusie.