Pasca Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit
Biele dá mat v 11. ťahu
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 10. ťahu zahral Čierne 10...exf3? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 11.Rd8#. Výsledok: Biele dá mat v 11. ťahu.
Pozrite si pascu a otestujte sa
Ťahy jeden po druhom
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
Ťuknite na ťah a skočíte naň. Červený ťah je chyba.
Prečo pasca funguje
Chyba 10...exf3 vyzerá neškodne, ale umožní 11.Rd8#. Kráľ ostane bez dostatočnej obrany a partia končí matom. Hodnotenie enginu sa týmto jediným ťahom posunie približne o 10,8 pešiakov (strana: Biele).
Ako sa jej vyhnúť
Namiesto 10...exf3 sú bezpečné možnosti Be6, Bd7. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 11.Rd8#.
Ako ju nastaviť
Hráte za stranu: Biele? Zahrajte ťahy vyššie až po 10. ťah a čakajte na 10...exf3. Ak súper nájde Be6, hrajte ďalej rozumný šach a hľadajte ďalšiu príležitosť.
Údaje o pasci
- Otvorenie
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
- Kód ECO
- D00
- Obtiažnosť
- Bystrý
- Pasca pre
- Biele
- Chyba
- 10...exf3?
- Trest
- 11.Rd8#
- Bezpečné ťahy
- Be6, Bd7
- Partia
- Wall, Bill - Millimaci, S. (1987)
- Pozícia pred chybou (FEN)
r1b1kb1r/ppp2ppp/n4B2/1N6/1q2p3/5Q2/PPP3PP/2KR1BNR b kq - 0 10
Trénujte všetkých 437 pascí v otvoreniach — zadarmo
Nastavujte ich súperom, rozpoznajte ich skôr, než do nich naletíte, a udržiavajte denný rad. Zadarmo s účtom Chess Global League.
Začať trénovať → Už máte účet? Prihláste sa Prečítajte si: Pasce v otvoreniach — ako fungujú a ako sa im vyhnúťĎalšie podobné pasce
Všetky pasce: Blackmar-Diemer Gambit Accepted · Všetky pasce v otvoreniach
Často kladené otázky
Čo je pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 10. ťahu zahral Čierne 10...exf3? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 11.Rd8#. Výsledok: Biele dá mat v 11. ťahu.
Ako sa vyhnúť pasci v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Namiesto 10...exf3 sú bezpečné možnosti Be6, Bd7. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 11.Rd8#.
Ako rýchlo vyhráva pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?
Biele dá mat v 11. ťahu, keď Čierne naletí na 10...exf3.
Komentáre 0
Prihláste sa a zapojte sa do diskusie.
Buďte prvý, kto okomentuje!