Pasca Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Ryder Gambit

Biele dá mat v 10. ťahu

Klubový hráč D00 Mat Pasca pre: Biele

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 9. ťahu zahral Čierne 9...Bxd1? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 10.Qc8#. Výsledok: Biele dá mat v 10. ťahu.

Pozrite si pascu a otestujte sa

Ťahy jeden po druhom

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Ťuknite na ťah a skočíte naň. Červený ťah je chyba.

Prečo pasca funguje

Chyba 9...Bxd1 vyzerá neškodne, ale umožní 10.Qc8#. Kráľ ostane bez dostatočnej obrany a partia končí matom. Hodnotenie enginu sa týmto jediným ťahom posunie približne o 11,9 pešiakov (strana: Biele).

Ako sa jej vyhnúť

Namiesto 9...Bxd1 sú bezpečné možnosti Qb6. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 10.Qc8#.

Ako ju nastaviť

Hráte za stranu: Biele? Zahrajte ťahy vyššie až po 9. ťah a čakajte na 9...Bxd1. Ak súper nájde Qb6, hrajte ďalej rozumný šach a hľadajte ďalšiu príležitosť.

Údaje o pasci

Otvorenie
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit
Kód ECO
D00
Obtiažnosť
Klubový hráč
Pasca pre
Biele
Chyba
9...Bxd1?
Trest
10.Qc8#
Bezpečné ťahy
Qb6
Partia
Baitsch - Pahlke (1956)
Pozícia pred chybou (FEN)
rn2kb1r/pQp1pppp/5n2/8/6b1/2N1q3/PPP3PP/1K1R1BNR b kq - 1 9

Trénujte všetkých 437 pascí v otvoreniach — zadarmo

Nastavujte ich súperom, rozpoznajte ich skôr, než do nich naletíte, a udržiavajte denný rad. Zadarmo s účtom Chess Global League.

Začať trénovať → Už máte účet? Prihláste sa Prečítajte si: Pasce v otvoreniach — ako fungujú a ako sa im vyhnúť

Ďalšie podobné pasce

Všetky pasce: Blackmar-Diemer Gambit Accepted · Všetky pasce v otvoreniach

Často kladené otázky

Čo je pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (D00) je skutočná partia, ktorá skončila pascou. V 9. ťahu zahral Čierne 9...Bxd1? — na pohľad prirodzený ťah — a Biele odpovedal 10.Qc8#. Výsledok: Biele dá mat v 10. ťahu.

Ako sa vyhnúť pasci v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Namiesto 9...Bxd1 sú bezpečné možnosti Qb6. Návyk, ktorý vás zachráni: pred každým prirodzene vyzerajúcim ťahom sa opýtajte, aká je najlepšia odpoveď súpera — tu je to 10.Qc8#.

Ako rýchlo vyhráva pasca v otvorení Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit?

Biele dá mat v 10. ťahu, keď Čierne naletí na 9...Bxd1.



Komentáre 0

Buďte prvý, kto okomentuje!

Prihláste sa a zapojte sa do diskusie.