Trampa Alekhine Defense, Two Pawns Attack

Blancas gana una torre en la jugada 10

Experto B02 Gana una torre Tiende la trampa: Blancas

Alekhine Defense: Two Pawns Attack (B02) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...Nf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.exf7+. Resultado: Blancas gana una torre en la jugada 10.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 7...Nf6 parece inofensivo, pero permite 8.exf7+. El atacante termina con una torre de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,3 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 7...Nf6, las alternativas seguras son Ne5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.exf7+.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 7 y espera 7...Nf6. Si tu rival encuentra Ne5, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Alekhine Defense: Two Pawns Attack
Código ECO
B02
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Blancas
El error
7...Nf6?
El castigo
8.exf7+
Jugadas seguras
Ne5
Partida
Wren - Mayfield (1941)
Posición antes del error (FEN)
r1bqkb1r/pppnpppp/1n2P3/8/2P5/3B4/PP3PPP/RNBQK1NR b KQkq - 0 7

Entrena las 437 trampas de apertura — gratis

Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.

Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlas

Más trampas como esta

Todas las trampas de Alekhine Defense · Todas las trampas de apertura

Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Alekhine Defense: Two Pawns Attack?

Alekhine Defense: Two Pawns Attack (B02) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 7, Negras jugó 7...Nf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 8.exf7+. Resultado: Blancas gana una torre en la jugada 10.

¿Cómo evitar la trampa de Alekhine Defense: Two Pawns Attack?

En lugar de 7...Nf6, las alternativas seguras son Ne5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8.exf7+.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Alekhine Defense: Two Pawns Attack?

Blancas gana una torre en la jugada 10, después de que Negras cae con 7...Nf6.



Comentarios 0

¡Sé el primero en comentar!

Inicia sesión para unirte a la discusión.