Día 5: Partida Vienesa: protege f6
Este día aún no está abierto
Primero termina el día anterior; cada nueva trampa se abre al día siguiente.
Los 7 díasJuegas con negras. Encuentra una jugada que no caiga en la trampa.
Primero haz tu jugada en el tablero; la explicación aparece después.
¿Y ahora qué?
- Lee la breve explicación de abajo (unos 30 segundos).
- Vuelve mañana para el día 6. Toca «Recuérdamelo mañana» para no olvidarlo.
El error tentador
3...Ne7?? desarrolla una pieza, pero le quita la casilla e7 al rey y corta a la dama el acceso a f6. Como el peón g ya está en g6, nada puede capturar en f6: 4.Nf6# es mate.
La defensa segura
Cubre f6 antes que nada. 3...Bg7 lo protege con el alfil; 3...c6 expulsa al caballo de d5.
El día 6 se abre mañana
Vuelve mañana para la siguiente trampa. Este enlace siempre abre tu próximo día:
Opcional. Descarga un archivo de calendario con un recordatorio por cada día restante a las 18:00. No guardamos nada ni enviamos correos.
Fuente y revisión
Partida de ejemplo de la colección de trampas: Reinle - Neureitser, 1940
Estudio de origen (Lichess) · Página completa de la trampa
Comprobación automática del 2026-10-10: la línea se reprodujo jugada a jugada y las jugadas clave se verificaron con Stockfish (profundidad 18).
Revisión humana: ChessGL team, 2026-10-11.