Día 1: Mate del pastor: protege f7
Este día aún no está abierto
Primero termina el día anterior; cada nueva trampa se abre al día siguiente.
Los 7 díasJuegas con negras. Encuentra una jugada que no caiga en la trampa.
Primero haz tu jugada en el tablero; la explicación aparece después.
¿Y ahora qué?
- Lee la breve explicación de abajo (unos 30 segundos).
- Vuelve mañana para el día 2. Toca «Recuérdamelo mañana» para no olvidarlo.
El error tentador
3...d6?? parece una jugada normal de desarrollo, pero ignora el doble ataque a f7 de la dama en h5 y el alfil en c4. 4.Qxf7# termina la partida al instante.
La defensa segura
Primero cubre f7. 3...g6 corta la diagonal de la dama y la ataca; 3...Qe7 defiende f7 directamente; 3...Nh6 también protege f7. El peón de e5 ya está defendido por el caballo de c6.
El día 2 se abre mañana
Vuelve mañana para la siguiente trampa. Este enlace siempre abre tu próximo día:
Opcional. Descarga un archivo de calendario con un recordatorio por cada día restante a las 18:00. No guardamos nada ni enviamos correos.
Fuente y revisión
Partida de ejemplo de la colección de trampas: Brady - NN, 1993
Estudio de origen (Lichess) · Lectura de fondo (Wikipedia) · Página completa de la trampa
Comprobación automática del 2026-10-10: la línea se reprodujo jugada a jugada y las jugadas clave se verificaron con Stockfish (profundidad 18).
Revisión humana: ChessGL team, 2026-10-11.