Trappola Vienna Game, Frankenstein-Dracula Variation
Bianco vince una torre alla mossa 9
Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation (C27) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Bg6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nf6+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 7...Bg6 sembra innocuo, ma permette 8.Nf6+. Chi ha teso la trappola finisce con una torre in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 5,5 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 7...Bg6, le alternative sicure sono Qd7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nf6+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 7 e aspetta 7...Bg6. Se l’avversario trova Qd7, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation
- Codice ECO
- C27
- Difficoltà
- Acuto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 7...Bg6?
- La punizione
- 8.Nf6+
- Mosse sicure
- Qd7
- Partita
- Brunel - Kong (1989)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
rn2kb1r/ppp2ppp/8/3qpb2/4N3/3P1Q2/PPP2PPP/R1B1K1NR b KQkq - 2 7
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation?
Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation (C27) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 7, Nero ha giocato 7...Bg6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 8.Nf6+. Risultato: Bianco vince una torre alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation?
Al posto di 7...Bg6, le alternative sicure sono Qd7. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8.Nf6+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation?
Bianco vince una torre alla mossa 9, dopo che Nero cade con 7...Bg6.
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