Trampa Three Knights Opening

Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 9

Experto C46 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Negras

Three Knights Opening (C46) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Blancas jugó 9.dxe5? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 9...Qb6+. Resultado: Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 9.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 9.dxe5 parece inofensivo, pero permite 9...Qb6+. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 14,3 peones a favor de Negras.

Cómo evitarla

En lugar de 9.dxe5, las alternativas seguras son Qe1, Nd5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 9...Qb6+.

Cómo tenderla

¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 9 y espera 9.dxe5. Si tu rival encuentra Qe1, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
Three Knights Opening
Código ECO
C46
Dificultad
Experto
Tiende la trampa
Negras
El error
9.dxe5?
El castigo
9...Qb6+
Jugadas seguras
Qe1, Nd5
Partida
Broehl - Balduan (1992)
Posición antes del error (FEN)
r1b1k1nr/pppp1ppp/5q2/4n3/3P4/2N5/PPP3PP/R1BQ1BKR w kq - 0 9

Entrena las 437 trampas de apertura — gratis

Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.

Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlas

Más trampas como esta

Todas las trampas de Three Knights Opening · Todas las trampas de apertura

Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de Three Knights Opening?

Three Knights Opening (C46) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Blancas jugó 9.dxe5? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 9...Qb6+. Resultado: Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 9.

¿Cómo evitar la trampa de Three Knights Opening?

En lugar de 9.dxe5, las alternativas seguras son Qe1, Nd5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 9...Qb6+.

¿Con qué rapidez gana la trampa de Three Knights Opening?

Negras obtiene una posición ganadora en la jugada 9, después de que Blancas cae con 9.dxe5.



Comentarios 0

¡Sé el primero en comentar!

Inicia sesión para unirte a la discusión.