Trampa St. George Defense
Blancas gana una pieza en la jugada 12
St. George Defense (B00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...Ne7? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Qh5+. Resultado: Blancas gana una pieza en la jugada 12.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
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Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 10...Ne7 parece inofensivo, pero permite 11.Qh5+. El atacante termina con una pieza de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 10,0 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 10...Ne7, las alternativas seguras son Bxe3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Qh5+.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 10 y espera 10...Ne7. Si tu rival encuentra Bxe3, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- St. George Defense
- Código ECO
- B00
- Dificultad
- Maestro
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 10...Ne7?
- El castigo
- 11.Qh5+
- Jugadas seguras
- Bxe3
- Partida
- Wall, Bill - Ross, J. (1980)
- Posición antes del error (FEN)
rn2k1nr/1bqp2pp/p3pp2/2b5/1pP1P2N/3BB3/PP3PPP/RN1Q1RK1 b kq - 3 10
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de St. George Defense?
St. George Defense (B00) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 10, Negras jugó 10...Ne7? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 11.Qh5+. Resultado: Blancas gana una pieza en la jugada 12.
¿Cómo evitar la trampa de St. George Defense?
En lugar de 10...Ne7, las alternativas seguras son Bxe3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 11.Qh5+.
¿Con qué rapidez gana la trampa de St. George Defense?
Blancas gana una pieza en la jugada 12, después de que Negras cae con 10...Ne7.
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