Trappola Scotch Game, Scotch Gambit, London Defense

Bianco dà scacco matto alla mossa 7

Principiante C44 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...d6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Qxf7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 7.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 6...d6 sembra innocuo, ma permette 7.Qxf7#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 15,0 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 6...d6, le alternative sicure sono cxb2+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Qxf7#.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 6 e aspetta 6...d6. Se l’avversario trova cxb2+, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense
Codice ECO
C44
Difficoltà
Principiante
Tende la trappola
Bianco
L’errore
6...d6?
La punizione
7.Qxf7#
Mosse sicure
cxb2+
Partita
Schachter - Grabowski (1985)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqk1nr/pppp1ppp/2n5/3Q4/1bB1P3/2p2N2/PP3PPP/RNB1K2R b KQkq - 1 6

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense?

Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 6, Nero ha giocato 6...d6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 7.Qxf7#. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 7.

Come evitare la trappola nella Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense?

Al posto di 6...d6, le alternative sicure sono cxb2+. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 7.Qxf7#.

Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game: Scotch Gambit, London Defense?

Bianco dà scacco matto alla mossa 7, dopo che Nero cade con 6...d6.



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