Trappola Scotch Game, Schmidt Variation

Nero dà scacco matto alla mossa 9

Da circolo C45 Scacco matto Tende la trappola: Nero

Scotch Game: Schmidt Variation (C45) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Bxf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Nf3#. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 9.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9.Bxf6 sembra innocuo, ma permette 9...Nf3#. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 11,3 pedoni a favore di Nero.

Come evitarla

Al posto di 9.Bxf6, le alternative sicure sono Be2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Nf3#.

Come tenderla

Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9.Bxf6. Se l’avversario trova Be2, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Scotch Game: Schmidt Variation
Codice ECO
C45
Difficoltà
Da circolo
Tende la trappola
Nero
L’errore
9.Bxf6?
La punizione
9...Nf3#
Mosse sicure
Be2
Partita
Miller - Chernev, I. (1935)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1k2r/ppp1qppp/5n2/3Pn1B1/8/8/PPP2PPP/RN1QKB1R w KQkq - 0 9

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Scotch Game: Schmidt Variation?

Scotch Game: Schmidt Variation (C45) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Bianco ha giocato 9.Bxf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 9...Nf3#. Risultato: Nero dà scacco matto alla mossa 9.

Come evitare la trappola nella Scotch Game: Schmidt Variation?

Al posto di 9.Bxf6, le alternative sicure sono Be2. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 9...Nf3#.

Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game: Schmidt Variation?

Nero dà scacco matto alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 9.Bxf6.



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