Trappola Scotch Game, Göring Gambit, Bardeleben Variation
Bianco dà scacco matto alla mossa 11
Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Kg8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qd5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 9...Kg8 sembra innocuo, ma permette 10.Qd5+. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,2 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 9...Kg8, le alternative sicure sono Ke8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qd5+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Kg8. Se l’avversario trova Ke8, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation
- Codice ECO
- C44
- Difficoltà
- Esperto
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 9...Kg8?
- La punizione
- 10.Qd5+
- Mosse sicure
- Ke8, Kf8
- Partita
- Casafus - Formanek (1981)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bq3r/pppp1kpp/2n5/4P1N1/1b4n1/2N5/PP3PPP/R1BQK2R b KQ - 1 9
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?
Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Kg8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qd5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.
Come evitare la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?
Al posto di 9...Kg8, le alternative sicure sono Ke8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qd5+.
Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?
Bianco dà scacco matto alla mossa 11, dopo che Nero cade con 9...Kg8.
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