Trappola Scotch Game, Göring Gambit, Bardeleben Variation

Bianco dà scacco matto alla mossa 11

Esperto C44 Scacco matto Tende la trappola: Bianco

Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Kg8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qd5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 9...Kg8 sembra innocuo, ma permette 10.Qd5+. Il re resta senza abbastanza difensori e la partita finisce con uno scacco matto. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 9,2 pedoni a favore di Bianco.

Come evitarla

Al posto di 9...Kg8, le alternative sicure sono Ke8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qd5+.

Come tenderla

Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 9 e aspetta 9...Kg8. Se l’avversario trova Ke8, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation
Codice ECO
C44
Difficoltà
Esperto
Tende la trappola
Bianco
L’errore
9...Kg8?
La punizione
10.Qd5+
Mosse sicure
Ke8, Kf8
Partita
Casafus - Formanek (1981)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bq3r/pppp1kpp/2n5/4P1N1/1b4n1/2N5/PP3PPP/R1BQK2R b KQ - 1 9

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?

Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation (C44) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 9, Nero ha giocato 9...Kg8? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 10.Qd5+. Risultato: Bianco dà scacco matto alla mossa 11.

Come evitare la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?

Al posto di 9...Kg8, le alternative sicure sono Ke8, Kf8. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 10.Qd5+.

Quanto in fretta vince la trappola nella Scotch Game: Göring Gambit, Bardeleben Variation?

Bianco dà scacco matto alla mossa 11, dopo che Nero cade con 9...Kg8.



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