King's Gambit-Falle
Weiß setzt matt in Zug 8
King's Gambit (C30) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 6. Zug spielte Schwarz 6...Bxd1? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 7.Bxf7+. Ergebnis: Weiß setzt matt im 8. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 6...Bxd1 wirkt harmlos, erlaubt aber 7.Bxf7+. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 11,9 Bauerneinheiten zugunsten von Weiß.
So vermeidest du sie
Statt 6...Bxd1 sind dxe5, Qh4+ sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 7.Bxf7+.
So stellst du sie
Du spielst Weiß? Folge den Zügen oben bis Zug 6 und warte auf 6...Bxd1. Findet dein Gegner stattdessen dxe5, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- King's Gambit
- ECO-Code
- C30
- Schwierigkeit
- Vereinsspieler
- Stellt die Falle
- Weiß
- Der Fehler
- 6...Bxd1?
- Die Strafe
- 7.Bxf7+
- Sichere Züge
- dxe5, Qh4+
- Partie
- Tinta - Budilna (2000)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
r2qkbnr/ppp2ppp/3p4/4N3/2BnPPb1/2N5/PPPP2PP/R1BQK2R b KQkq - 0 6
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Häufige Fragen
Was ist die Falle in der King's Gambit?
King's Gambit (C30) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 6. Zug spielte Schwarz 6...Bxd1? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 7.Bxf7+. Ergebnis: Weiß setzt matt im 8. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der King's Gambit?
Statt 6...Bxd1 sind dxe5, Qh4+ sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 7.Bxf7+.
Wie schnell gewinnt die Falle in der King's Gambit?
Weiß setzt matt in Zug 8, nachdem Schwarz auf 6...Bxd1 hereinfällt.
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