Trappola King's Gambit Declined, Soller-Zilbermints Gambit
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6
King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit (C30) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...gxf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qh5+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5...gxf6 sembra innocuo, ma permette 6.Qh5+. Non si perde subito alcun pezzo, ma chi ha teso la trappola ottiene una posizione chiaramente vincente. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 3,3 pedoni a favore di Bianco.
Come evitarla
Al posto di 5...gxf6, le alternative sicure sono Nxf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qh5+.
Come tenderla
Giochi con il Bianco? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5...gxf6. Se l’avversario trova Nxf6, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit
- Codice ECO
- C30
- Difficoltà
- Da circolo
- Tende la trappola
- Bianco
- L’errore
- 5...gxf6?
- La punizione
- 6.Qh5+
- Mosse sicure
- Nxf6
- Partita
- Fischer, Robert - Jones (1964)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqk1nr/ppppb1pp/2n2P2/8/3PP3/8/PPP3PP/RNBQKBNR b KQkq - 0 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?
King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit (C30) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Nero ha giocato 5...gxf6? — una mossa dall’aspetto naturale — e Bianco ha risposto 6.Qh5+. Risultato: Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6.
Come evitare la trappola nella King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?
Al posto di 5...gxf6, le alternative sicure sono Nxf6. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 6.Qh5+.
Quanto in fretta vince la trappola nella King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?
Bianco ottiene una posizione vincente alla mossa 6, dopo che Nero cade con 5...gxf6.
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