Trampa King's Gambit Declined, Soller-Zilbermints Gambit

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6

Club C30 Ventaja decisiva Tiende la trampa: Blancas

King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit (C30) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...gxf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Qh5+. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

Mira la trampa y ponte a prueba

Las jugadas, una a una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.

Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.

Por qué funciona la trampa

El error 5...gxf6 parece inofensivo, pero permite 6.Qh5+. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 3,3 peones a favor de Blancas.

Cómo evitarla

En lugar de 5...gxf6, las alternativas seguras son Nxf6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Qh5+.

Cómo tenderla

¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 5 y espera 5...gxf6. Si tu rival encuentra Nxf6, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.

Datos de la trampa

Apertura
King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit
Código ECO
C30
Dificultad
Club
Tiende la trampa
Blancas
El error
5...gxf6?
El castigo
6.Qh5+
Jugadas seguras
Nxf6
Partida
Fischer, Robert - Jones (1964)
Posición antes del error (FEN)
r1bqk1nr/ppppb1pp/2n2P2/8/3PP3/8/PPP3PP/RNBQKBNR b KQkq - 0 5

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la trampa de King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?

King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit (C30) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 5, Negras jugó 5...gxf6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 6.Qh5+. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6.

¿Cómo evitar la trampa de King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?

En lugar de 5...gxf6, las alternativas seguras son Nxf6. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 6.Qh5+.

¿Con qué rapidez gana la trampa de King's Gambit Declined: Soller-Zilbermints Gambit?

Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 6, después de que Negras cae con 5...gxf6.



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