Trappola Italian Game, Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line

Nero vince un pezzo alla mossa 9

Acuto C57 Vince un pezzo Tende la trappola: Nero

Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.Qf3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Nf6. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 9.

Guarda la trappola e mettiti alla prova

Le mosse, una per una

  1. 1.
  2. 2.
  3. 3.
  4. 4.
  5. 5.
  6. 6.
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.

Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.

Perché la trappola funziona

L’errore 8.Qf3 sembra innocuo, ma permette 8...Nf6. Chi ha teso la trappola finisce con un pezzo in più. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,7 pedoni a favore di Nero.

Come evitarla

Al posto di 8.Qf3, le alternative sicure sono g3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Nf6.

Come tenderla

Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 8 e aspetta 8.Qf3. Se l’avversario trova g3, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.

Dati della trappola

Apertura
Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line
Codice ECO
C57
Difficoltà
Acuto
Tende la trappola
Nero
L’errore
8.Qf3?
La punizione
8...Nf6
Mosse sicure
g3
Partita
Jentzch - Nosotta (1956)
Posizione prima dell’errore (FEN)
r1b1k2r/pppp1Npp/2n5/4p3/2B1n2q/4K3/PPPP2PP/RNBQ3R w kq - 2 8

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Domande frequenti

Che cos’è la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?

Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line (C57) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 8, Bianco ha giocato 8.Qf3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 8...Nf6. Risultato: Nero vince un pezzo alla mossa 9.

Come evitare la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?

Al posto di 8.Qf3, le alternative sicure sono g3. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 8...Nf6.

Quanto in fretta vince la trappola nella Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?

Nero vince un pezzo alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 8.Qf3.



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