Trampa Italian Game, Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line
Negras gana una pieza en la jugada 9
Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line (C57) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 8, Blancas jugó 8.Qf3? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 8...Nf6. Resultado: Negras gana una pieza en la jugada 9.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 8.Qf3 parece inofensivo, pero permite 8...Nf6. El atacante termina con una pieza de ventaja. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 2,7 peones a favor de Negras.
Cómo evitarla
En lugar de 8.Qf3, las alternativas seguras son g3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8...Nf6.
Cómo tenderla
¿Juegas con Negras? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 8 y espera 8.Qf3. Si tu rival encuentra g3, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line
- Código ECO
- C57
- Dificultad
- Agudo
- Tiende la trampa
- Negras
- El error
- 8.Qf3?
- El castigo
- 8...Nf6
- Jugadas seguras
- g3
- Partida
- Jentzch - Nosotta (1956)
- Posición antes del error (FEN)
r1b1k2r/pppp1Npp/2n5/4p3/2B1n2q/4K3/PPPP2PP/RNBQ3R w kq - 2 8
Entrena las 437 trampas de apertura — gratis
Tiéndelas a tus rivales, detéctalas antes de caer en una y mantén una racha diaria. Gratis con una cuenta de Chess Global League.
Empezar a entrenar → ¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión Lee: Trampas de apertura — cómo funcionan y cómo evitarlasMás trampas como esta
Todas las trampas de Italian Game · Todas las trampas de apertura
Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?
Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line (C57) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 8, Blancas jugó 8.Qf3? — una jugada de aspecto natural — y Negras respondió 8...Nf6. Resultado: Negras gana una pieza en la jugada 9.
¿Cómo evitar la trampa de Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?
En lugar de 8.Qf3, las alternativas seguras son g3. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 8...Nf6.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Italian Game: Two Knights Defense, Traxler Counterattack, King March Line?
Negras gana una pieza en la jugada 9, después de que Blancas cae con 8.Qf3.
Comentarios 0
Inicia sesión para unirte a la discusión.
¡Sé el primero en comentar!