Trampa Four Knights Game, Scotch Variation
Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10
Four Knights Game: Scotch Variation (C47) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Ng4. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10.
Mira la trampa y ponte a prueba
Las jugadas, una a una
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- 9.
- 10.
Toca una jugada para ir a ella. La jugada en rojo es el error.
Por qué funciona la trampa
El error 9...Ng6 parece inofensivo, pero permite 10.Ng4. No se pierde ninguna pieza de inmediato, pero el atacante obtiene una posición claramente ganadora. Con esta sola jugada la evaluación del motor cambia en unos 2,3 peones a favor de Blancas.
Cómo evitarla
En lugar de 9...Ng6, las alternativas seguras son Nf5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Ng4.
Cómo tenderla
¿Juegas con Blancas? Sigue las jugadas de arriba hasta la jugada 9 y espera 9...Ng6. Si tu rival encuentra Nf5, sigue jugando con normalidad y busca la siguiente oportunidad.
Datos de la trampa
- Apertura
- Four Knights Game: Scotch Variation
- Código ECO
- C47
- Dificultad
- Experto
- Tiende la trampa
- Blancas
- El error
- 9...Ng6?
- El castigo
- 10.Ng4
- Jugadas seguras
- Nf5
- Partida
- Tarrasch - Simonson (1887)
- Posición antes del error (FEN)
r1bqk2r/ppppnppp/5n2/3PN1B1/3Q4/2P5/P1P2PPP/R3KB1R b KQkq - 2 9
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Preguntas frecuentes
¿Qué es la trampa de Four Knights Game: Scotch Variation?
Four Knights Game: Scotch Variation (C47) es una partida real que terminó en una trampa. En la jugada 9, Negras jugó 9...Ng6? — una jugada de aspecto natural — y Blancas respondió 10.Ng4. Resultado: Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10.
¿Cómo evitar la trampa de Four Knights Game: Scotch Variation?
En lugar de 9...Ng6, las alternativas seguras son Nf5. El hábito que te salva: antes de cada jugada de aspecto natural, pregúntate cuál es la mejor respuesta del rival — aquí es 10.Ng4.
¿Con qué rapidez gana la trampa de Four Knights Game: Scotch Variation?
Blancas obtiene una posición ganadora en la jugada 10, después de que Negras cae con 9...Ng6.
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