Blackmar-Diemer Gambit Accepted, Gunderam Defense-Falle
Weiß setzt matt in Zug 11
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 9. Zug spielte Schwarz 9...Ng4? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 10.Qxf5. Ergebnis: Weiß setzt matt im 11. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 9...Ng4 wirkt harmlos, erlaubt aber 10.Qxf5. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 8,8 Bauerneinheiten zugunsten von Weiß.
So vermeidest du sie
Statt 9...Ng4 sind Nbd7, Nc6, c6, Bb4 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 10.Qxf5.
So stellst du sie
Du spielst Weiß? Folge den Zügen oben bis Zug 9 und warte auf 9...Ng4. Findet dein Gegner stattdessen Nbd7, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense
- ECO-Code
- D00
- Schwierigkeit
- Experte
- Stellt die Falle
- Weiß
- Der Fehler
- 9...Ng4?
- Die Strafe
- 10.Qxf5
- Sichere Züge
- Nbd7, Nc6, c6, Bb4
- Partie
- Leisebein - Burk, V. (1986)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
rnq1kb1r/ppp2pp1/4pn2/4NbBp/2BP4/2N2Q2/PPP3PP/R3K2R b KQkq - 1 9
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Häufige Fragen
Was ist die Falle in der Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense (D00) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 9. Zug spielte Schwarz 9...Ng4? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 10.Qxf5. Ergebnis: Weiß setzt matt im 11. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Statt 9...Ng4 sind Nbd7, Nc6, c6, Bb4 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 10.Qxf5.
Wie schnell gewinnt die Falle in der Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense?
Weiß setzt matt in Zug 11, nachdem Schwarz auf 9...Ng4 hereinfällt.
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