Bishop's Opening-Falle
Weiß setzt matt in Zug 4
Bishop's Opening (C23) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 3. Zug spielte Schwarz 3...d6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 4.Qxf7#. Ergebnis: Weiß setzt matt im 4. Zug.
Sieh dir die Falle an und teste dich
Die Züge der Reihe nach
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
Tippe auf einen Zug, um dorthin zu springen. Der rote Zug ist der Fehler.
Warum die Falle funktioniert
Der Fehler 3...d6 wirkt harmlos, erlaubt aber 4.Qxf7#. Der König bleibt ohne ausreichende Verteidiger und die Partie endet mit Matt. Mit diesem einen Zug kippt die Engine-Bewertung um etwa 10,3 Bauerneinheiten zugunsten von Weiß.
So vermeidest du sie
Statt 3...d6 sind g6, Qe7, Nh6 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 4.Qxf7#.
So stellst du sie
Du spielst Weiß? Folge den Zügen oben bis Zug 3 und warte auf 3...d6. Findet dein Gegner stattdessen g6, spiel einfach solide weiter und such die nächste Chance.
Fakten zur Falle
- Eröffnung
- Bishop's Opening
- ECO-Code
- C23
- Schwierigkeit
- Anfänger
- Stellt die Falle
- Weiß
- Der Fehler
- 3...d6?
- Die Strafe
- 4.Qxf7#
- Sichere Züge
- g6, Qe7, Nh6
- Partie
- Brady - NN (1993)
- Stellung vor dem Fehler (FEN)
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR b KQkq - 3 3
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Häufige Fragen
Was ist die Falle in der Bishop's Opening?
Bishop's Opening (C23) ist eine echte Partie, die in einer Falle endete. Im 3. Zug spielte Schwarz 3...d6? — ein natürlich wirkender Zug — und Weiß antwortete mit 4.Qxf7#. Ergebnis: Weiß setzt matt im 4. Zug.
Wie vermeidet man die Falle in der Bishop's Opening?
Statt 3...d6 sind g6, Qe7, Nh6 sichere Alternativen. Die Gewohnheit, die dich rettet: Frage dich vor jedem natürlich wirkenden Zug, was die beste Antwort des Gegners ist — hier ist es 4.Qxf7#.
Wie schnell gewinnt die Falle in der Bishop's Opening?
Weiß setzt matt in Zug 4, nachdem Schwarz auf 3...d6 hereinfällt.
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