Trappola Bishop's Opening
Nero vince materiale alla mossa 9
Bishop's Opening (C23) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Bianco ha giocato 5.Qc3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 5...c6. Risultato: Nero vince materiale alla mossa 9.
Guarda la trappola e mettiti alla prova
Le mosse, una per una
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
Tocca una mossa per andarci. La mossa in rosso è l’errore.
Perché la trappola funziona
L’errore 5.Qc3 sembra innocuo, ma permette 5...c6. Chi ha teso la trappola vince materiale e mantiene l’iniziativa. Con questa sola mossa la valutazione del motore cambia di circa 2,1 pedoni a favore di Nero.
Come evitarla
Al posto di 5.Qc3, le alternative sicure sono Qd1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5...c6.
Come tenderla
Giochi con il Nero? Segui le mosse qui sopra fino alla mossa 5 e aspetta 5.Qc3. Se l’avversario trova Qd1, continua a giocare in modo solido e cerca la prossima occasione.
Dati della trappola
- Apertura
- Bishop's Opening
- Codice ECO
- C23
- Difficoltà
- Maestro
- Tende la trappola
- Nero
- L’errore
- 5.Qc3?
- La punizione
- 5...c6
- Mosse sicure
- Qd1
- Partita
- Yarray - Wall (1996)
- Posizione prima dell’errore (FEN)
r1bqkb1r/pppp1ppp/5n2/3Bp3/3nP3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 6 5
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Domande frequenti
Che cos’è la trappola nella Bishop's Opening?
Bishop's Opening (C23) è una partita reale finita in una trappola. Alla mossa 5, Bianco ha giocato 5.Qc3? — una mossa dall’aspetto naturale — e Nero ha risposto 5...c6. Risultato: Nero vince materiale alla mossa 9.
Come evitare la trappola nella Bishop's Opening?
Al posto di 5.Qc3, le alternative sicure sono Qd1. L’abitudine che ti salva: prima di ogni mossa dall’aspetto naturale, chiediti qual è la miglior risposta dell’avversario — qui è 5...c6.
Quanto in fretta vince la trappola nella Bishop's Opening?
Nero vince materiale alla mossa 9, dopo che Bianco cade con 5.Qc3.
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